문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 XIII (문단 편집) === 크리스탈리움 === [[파일:external/asset2.cbsistatic.com/CRYSTARIUM_1_320x240.jpg]] 본작에는 레벨이라는 개념이 따로 없으며, 적을 쓰러트리고 CP(크리스탈 포인트)를 얻어서 크리스탈리움을 통해 성장시킨다. 크리스탈리움은 파워라인이라는 선을 통해, 즉 일정한 순서에 맞추어서 새로운 스킬을 얻거나 능력치를 향상시키며 중앙의 크리스탈에 닿으면 롤의 레벨이 올라 새로운 스킬을 배우는 것이 가능하다. 또한 미션을 통해 얻을 수 있는 [[그로우 에그]]라는 아이템을 장비하면 전투 종료 후 획득할 수 있는 CP의 양이 2배로 뻥튀기되므로 놓치지 말자. 일견 [[파이널 판타지 X]]의 스피어 그리드 시스템이나 [[파이널 판타지 XII]]의 라이센스 보드와도 비슷해보이지만, 육성의 자유도가 극단적으로 제한되어 있다는 것이 특징. 사실상 육성상의 분기가 없다고 할 수 있다. 더구나 1회차 플레이 시에는 각 챕터마다 성장 할 수 있는 크리스탈리움 레벨의 제한이 있어, 과도한 레벨업 노가다로 인한 난이도 저하 문제를 해결하고자 하였으나,[* 사실 이 부분이 기존 여러 작품들에서 다소 문제였던게, 스토리 진행은 멈추고, 무작정 성장에만 집중하여, 궁극 무기, 데미지 한계 돌파, HP 한계 돌파를 모두 갖추고 있다면, 마지막 보스가 잡 몹 수준으로 잡혔다. 마지막 보스의 공격 패턴을 모르는 사람들도 있을 정도...거기에 10의스피어반시스템같은경우 전부 도적화되어가니 오버드라이브를 제외한다면 케릭터 특성이 없었던것도 사실이다 퀵히트만 남발했었으니] 결과적으로 파이널 판타지 XIII의 [[자유도]]가 떨어진다는 평가는 기실 스토리보다는 크리스탈리움의 영향이 크다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기